Напишем на Python с графической библиотекой tkinter программу (заготовку) шаблон для логических игр c прямоугольным полем. В качестве клеток на поле будем использовать кнопки (класс Button).
Vgfg
Пишем программу «Арифметический калькулятор» с графическим интерфейсом. Используем графическую библиотеку tkinter.
Игра «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life) — это клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.
Джон Х. Конвей 1968 году создал игру "Life". Игра "Life" является простым клеточным автоматом, где каждая ячейка может быть одной из двух состояний: живой или мертвой.
fsd
Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Напишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter.
Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Цель игры, занять три клетки в ряд, включая диагонали. Пишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter.
Эта статья не столько о трёх логических операторах and, or, not сколько о том, как ими эффективно пользоваться. И здесь без таблиц истинности и минтермов и макстермов не обойтись.
gxgh
Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки. Напишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter и с применением Объектно Ориентированного программирования ООП.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это технология в которой объекты создаются с помощью классов. Класс описывает свойства объекта или объектов, создаваемых на его основе. Объект - это экземпляр класса.
На примере программы пинг-понг по стенкам демонстрируем работу функции after() из библиотеки Pyton tkinter. Функция after() (точнее, метод визуальных объектов) осуществляет задержку выполнения программы или отложенный вызов функции.
Наш Сапёр имеет оригинальный элемент в правилах игры. Мы написали игру сапёр, в которой действие разворачивается не на квадратном поле, а на поле свёрнутом в трубочку, а трубочка завёрнута в бублик. Поле представляет собой развёртку тора.
От простого к сложному, пишем на Python логическую игру «Быки и Коровы». В этой игре игрок должен угадать четырёхзначное число за меньшее число ходов. Игрок вводит число, а компьютер даёт подсказки.
От простого к сложному, пишем на Python оригинальную игру-головоломку в стиле Flip-Flop. Программируем графический интерфейс (GUI) с применением библиотеки Tkinter. Автором идеи поля 2х2х5 является Сергей Полозков.
От простого к сложному, пишем на Python игру-головоломку в стиле Puzzle. По русски - пятнашки. Программируем графический интерфейс (GUI) с применением библиотеки Tkinter.
Страница 5 из 6