Python

  • Игровое поле 2023

    Напишем на Python с графической библиотекой tkinter программу (заготовку) шаблон для логических  игр c прямоугольным полем. В качестве клеток на поле будем использовать кнопки (класс Button).

  • Игровое поле 2026

    Напишем на Python с графической библиотекой tkinter программу (заготовку) шаблон для логических  игр c прямоугольным полем. В качестве клеток на поле будем использовать кнопки (класс Button).

  • Игровое поле из Button

    Напишем на Python с графической библиотекой tkinter программу (заготовку) шаблон для логических  игр c прямоугольным полем. В качестве клеток на поле будем использовать кнопки (класс Button).

  • Калькулятор v3

    Vgfg

  • Калькулятор с tkinter

    Пишем программу «Арифметический калькулятор» с графическим интерфейсом.  Используем графическую библиотеку tkinter. 

  • Клеточный автомат Конвея

    Игра «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life) — это клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.

  • Клеточный автомат Конвея

    Джон Х. Конвей 1968 году создал игру "Life". Игра "Life" является простым клеточным автоматом, где каждая ячейка может быть одной из двух состояний: живой или мертвой.

  • Клеточный автомат Конвея 2026

    fsd

  • Крестики нолики

    Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Напишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter.

  • Крестики нолики v2.0

    Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Цель игры, занять три  клетки в ряд, включая диагонали. Пишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter.

  • Логика в Python

    Эта статья не столько о трёх логических операторах and, or, not сколько о том, как ими эффективно пользоваться. И здесь без таблиц истинности и минтермов и макстермов не обойтись.

  • Множества, конспект

    gxgh

  • ООП tic-tac-toe 2025

    Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки. Напишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter и с применением Объектно Ориентированного программирования ООП. 

  • ООП Игровое поле 2024

    Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это технология в которой объекты создаются с помощью классов. Класс описывает свойства объекта или объектов, создаваемых на его основе. Объект - это экземпляр класса.

  • ООП Игровое поле 2025

    Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это технология в которой объекты создаются с помощью классов. Класс описывает свойства объекта или объектов, создаваемых на его основе. Объект - это экземпляр класса.

  • ООП, after() функция задержки в tkinter

    На примере программы пинг-понг по стенкам демонстрируем работу функции after() из библиотеки Pyton tkinter. Функция after() (точнее, метод визуальных объектов) осуществляет задержку выполнения программы или отложенный вызов функции.

  • Оригинальная игра Сапёр

    Наш Сапёр имеет оригинальный элемент в правилах игры. Мы написали игру сапёр, в которой действие разворачивается не на квадратном поле, а на поле свёрнутом в трубочку, а трубочка завёрнута в бублик. Поле представляет собой развёртку тора.

  • Пишем игру Быки и Коровы на Python

    От простого к сложному, пишем на Python логическую игру  «Быки и Коровы». В этой игре игрок должен угадать четырёхзначное число за меньшее число ходов. Игрок вводит число, а компьютер даёт подсказки.

  • Пишем игру на Python

    От простого к сложному, пишем на Python оригинальную игру-головоломку в стиле Flip-Flop. Программируем графический интерфейс (GUI) с применением библиотеки Tkinter. Автором идеи поля 2х2х5 является Сергей Полозков.

  • Пишем игру пятнашки на Python

    От простого к сложному, пишем на Python игру-головоломку в стиле Puzzle. По русски - пятнашки. Программируем графический интерфейс (GUI) с применением библиотеки Tkinter.