dsd
dfef
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
btn[n].config(text=n)
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
В функции play() необходимо найти в списке playground индекс символа пробел.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
Рис. 1.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if m == 8 and n == 7 or m == 8 and n == 5:
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if (m == 8 and (n == 7 or n == 5)
or m == 7 and (n == 6 or n == 4 or n ==8)):
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if (m == 8 and n in (7, 5)
or m == 7 and n in (6, 4, 8)):
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if (m == 8 and n in (7, 5)
or m == 7 and n in (6, 4, 8)
or m == 6 and n in (3, 7)
or m == 5 and n in (2, 4, 8)
or m == 4 and n in (1, 5, 7, 3)):
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if m - n == 1 or n-m == 1 or m - n == column or n-m == column:
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if abs(m - n) == 1 or abs(m - n) == column:
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
# Snake
# This is my version of Sergei Polozkov's game Snake.
#
# Created on October 16, 2023.
# Author: Diorditsa A.
#
# snake.py is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND; not even an implied warranty
# MARKETABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See. See the GNU General Public License for more information.
# You can get a copy of the GNU General Public License
# by link http://www.gnu.org/licenses/
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if abs(m - n) == 1 and m // column == n // column or abs(m - n) == column:
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
# Snake
# This is my version of Sergei Polozkov's game Snake.
#
# Created on October 16, 2023.
# Author: Diorditsa A.
#
# snake.py is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND; not even an implied warranty
# MARKETABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See. See the GNU General Public License for more information.
# You can get a copy of the GNU General Public License
# by link http://www.gnu.org/licenses/
from tkinter import * # графическая библиотека
from random import shuffle # перемешать список suffle(A)
column = 3 # столбцы
row = 3 # строки
btn = []
playground = list('ЧТОЕСТЖУ ') # виртуальное игровое поле
def play(n): # функция обработчик нажатия на кнопку
m = playground.index(' ') # найти индекс пробела
if n in [m+1, m-1] and m // column == n // column or n in [m-column, m+column]:
playground[n], playground[m] = playground[m], playground[n]
btn[m].config(text=playground[m])
btn[n].config(text=playground[n])
for i in range(row):
f = Frame() # Фрейм
f.pack(expand=YES, fill=BOTH) # Вывод фрейма на экран
for j in range(column):
n = i * column + j
btn += [Button(f)]
btn[n].pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
btn[n].config(width=3, height=2)
btn[n].config(text=playground[n])
btn[n].config(command=lambda n=n: play(n))
mainloop() # главный цикл программы
Прог. 1.
Рис. 1.