Anjuta — официальная интегрированная среда разработки графических программ GNOME для языков Си, C++, Vala, Java, JavaScript, Python.
В IDE Anjuta на Python напишем программу с кнопкой измеряющую температуру CPU (процессора компьютера).
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы прямоугольник и применяем градиентную заливку. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект загружаем шарик (картинку) в окно программы и создаём плавное колебательное движение шарика по криволинейной траектории. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы вытянутые окружности. Создаём программу на Python.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект загружаем картинку в окно программы. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы, применяя выбор начала координат. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект загружаем шарик (картинку) в окно программы и создаём движение как в пинг-понг. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы линии. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы круги, выводим тексты, применяем сглаживание. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы, сдвигаем и вращаем начало координат. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы прямоугольники и трансформируем (искажаем) систему координат. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы линии и исследуем способы соединения линий (типы углов). Создаём программу на Python.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем фигуры Лиссажу в окне программы. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы круг, применяем радиальную градиентную заливку и получаем шар. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы сектор круга и штриховые линии. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Представляем версию игры Flip-Flop на поле 2x2, 4x4, 6x6, 8x8 написанную на Python с использованием библиотеки Tkinter. За Linux играет королевский пингвин, за FreeBSD - перец с трезубцем.
Glade — среда быстрой разработки для быстрого и простого создания пользовательских интерфейсов на основе тулкита GTK+. Glade генерирует xml документ, который можно использовать в Python с библиотекой Gtk.
В среде быстрой разработки пользовательских интерфейсов Glade для придания виджетам (графическим объектам) интерактивных свойств необходимо определить обработчики сигналов (методы для событий).
Страница 1 из 4