В этой заметке привожу результаты тестов 3-х языковых моделей AI (ИИ). AI предложено проанализировать не оптимизированный алгоритм поиска простых чисел.
Anjuta — официальная интегрированная среда разработки графических программ GNOME для языков Си, C++, Vala, Java, JavaScript, Python.
В IDE Anjuta на Python напишем программу с кнопкой измеряющую температуру CPU (процессора компьютера).
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы прямоугольник и применяем градиентную заливку. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект загружаем шарик (картинку) в окно программы и создаём плавное колебательное движение шарика по криволинейной траектории. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы вытянутые окружности. Создаём программу на Python.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект загружаем картинку в окно программы. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы, применяя выбор начала координат. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект загружаем шарик (картинку) в окно программы и создаём движение как в пинг-понг. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы линии. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы круги, выводим тексты, применяем сглаживание. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы, сдвигаем и вращаем начало координат. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы прямоугольники и трансформируем (искажаем) систему координат. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы линии и исследуем способы соединения линий (типы углов). Создаём программу на Python.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем фигуры Лиссажу в окне программы. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы круг, применяем радиальную градиентную заливку и получаем шар. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Используя библиотеку Gtk+, Drawing Area Widget и cairo.Context объект рисуем в окне программы сектор круга и штриховые линии. Создаём программу на Python помощью конструктора Glade и IDE IDLE.
Пишем на Python оригинальную игру-головоломку в стиле Flip-Flop. Программируем графический интерфейс (GUI) с применением библиотеки Tkinter. Автором идеи поля 2х2х5 является Сергей Полозков.
Представляем версию игры Flip-Flop на поле 2x2, 4x4, 6x6, 8x8 написанную на Python с использованием библиотеки Tkinter. За Linux играет королевский пингвин, за FreeBSD - перец с трезубцем.
Страница 1 из 5