Методичка для создания игры на Python с библиотекой Tkinter и с виджетом Canvas. Игра называется Пикассо и Модильяни. Цель игры - захватить большую часть игрового поля.
Игра Раскраска написана на Питоне с использованием графической библиотеки Tkinter. Правила игры просты, необходимо закрасить всё поле в один цвет начиная с левого верхнего угла.
GTK является официальной библиотекой для создания графического интерфейса проекта GNU. С GTK+ можно писать на многих языках программирования, в том числе на Python.
Библиотека Tkinter предназначена для организации диалогов в программе на Python с помощью оконного графического интерфейса GUI.
Turtle встроенная в Python графическая библиотека применяемая, в основном, в учебных целях. Turtle — это черепашья графика.
Два шарика движутся со случайной скоростью по случайной траектории, отскакивают от стенок окна, а при их столкновении появляется третий шар, который при этом получает новые параметры движения.
Рассматриваются методы сортировки (алгоритмы).
Функции вычисления факториала с циклом и с рекурсией.
Приведём несколько примеров алгоритмов расчёта чисел Фибоначчи на Python.
Приводим пример использования объектов класса StringVar из библиотеки tkinter для изменения свойств визуальных объектов. Пишем игру крестики-нолики.
На официальном сайте thonny, Тонни позиционируется как Python IDE для начинающих. Существуют версии thonny для Windows, Linux и Mac.
Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Цель игры, занять три клетки в ряд, включая диагонали. Пишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой tkinter.
Крестики-нолики — логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Цель игры, занять три клетки в ряд, включая диагонали. Пишем программу игры крестики-нолики на Python с библиотекой Pygame Zero (pgzrun).
Окно приложения Tk, виджеты Label, Button, Message, PhotoImage, Frame, Toplevel, Canvas, окна диалога.
strsft
Алгоритм Евклида — это один из старейших численных алгоритмов для нахождения наибольшего общего делителя двух целых чисел. Алгоритм назван в честь греческого математика Евклида (III век до н. э.), который впервые его описал.
От простого к сложному, пишем на Python логическую игру «Быки и Коровы». В этой игре игрок должен угадать четырёхзначное число за меньшее число ходов. Игрок вводит число, а компьютер даёт подсказки.
dbdb
Страница 3 из 6