Методическая разработка для кружка робототехники, электроники, урока технологии. Собираем схему и пишем программу для увлекательной электронной логической игры-головоломки “Flip-Flop”. Игра собрана на Arduino. Идею игры предложил автор многих логических игр Сергей Полозков.

«Где ест уж» — логическая игра-головоломка на поле 3 х 3 клетки. В начале игры на поле, в клетках размещены  буквы, составляющие текст, ГДЕ ЕСТ ЖУ. Цель игры: переставить местами буквы Ж и У. Напишем программу игры Где ест уж на Python с библиотекой tkinter.

На примере программы пинг-понг по стенкам демонстрируем работу функции after() из библиотеки Pyton tkinter. Функция after() (точнее, метод визуальных объектов) осуществляет задержку выполнения программы или отложенный вызов функции.

Чайный сервиз — логическая игра-головоломка на поле по 3 клетки в две строки. На поле выставлены чайник, сахарница и три чашки. Цель игры: переставить чайник и сахарницу местами. Напишем программу игры чайный сервиз на Python с библиотекой tkinter.

Микроконтроллеры AVR можно программировать через ICSP (ISP) интерфейс. Делать это не сложнее, чем пользоваться платой Arduino с загрузчиком (bootloader) в микроконтроллере. С технологией ICSP Вам также будет доступна среда программирования Arduino, а кроме того, и много других возможностей.

Представляем версию игры Flip-Flop на поле 2x2, 4x4, 6x6, 8x8 написанную на Python с использованием библиотеки Tkinter. За Linux играет королевский пингвин, за FreeBSD - перец с трезубцем.